//第一個作業-棋盤
//陣列、for迴圈:五子棋(棋盤)
void setup(){
size(500,500); //棋盤大小
}
void draw(){
background(253,236,180); //背景色
for(int i=0;i<9;i++){
line(50+i*50,50,50+i*50,450); //畫直線
line(50,50+i*50,450,50+i*50); //畫橫線
}
}
//完成棋盤樣式
//陣列、for迴圈:五子棋(棋盤)
void setup(){
size(500,500); //棋盤大小
}
void draw(){
background(253,236,180); //背景色
for(int i=0;i<9;i++){
if(i==0 || i==8){
strokeWeight(2);
}else{
strokeWeight(1);
}
line(50+i*50,50,50+i*50,450); //畫直線
line(50,50+i*50,450,50+i*50); //畫橫線
//畫棋盤上的四個小點
for(int j=0;j<2;j++){
ellipse(150+j*200,150,5,5); //左上和右上的點
}
for(int k=0;k<2;k++){
ellipse(150,150+k*200,5,5);
ellipse(150+k*200,150+k*200,5,5); //左下和右下的點
}
fill(#050505);
}
}
//總程式碼
//陣列、for迴圈:五子棋(棋盤)
int[][] c = new int[9][9]; //棋子迴圈
void setup(){
size(500,500); //棋盤大小
for(int i=0;i<9;i++){
for(int j=0;j<9;j++){
c[i][j]=0;
}
}
}
void draw(){
background(253,236,180); //背景色
for(int i=0;i<9;i++){
if(i==0 || i==8){
strokeWeight(2);
}else{
strokeWeight(1);
}
line(50+i*50,50,50+i*50,450); //畫直線
line(50,50+i*50,450,50+i*50); //畫橫線
for(int j=0;j<2;j++){ //畫棋盤上的四個小點
for(int k=0;k<2;k++){
ellipse(150+j*200,150+k*200,5,5);
}
}
fill(#050505);
}
for(int i=0;i<9;i++){ //下棋
for(int j=0;j<9;j++){
int x=50+50*j,y=50+50*i;
if(c[i][j]==1){
fill(255); //白子
strokeWeight(0.5);
ellipse(x,y,40,40);
}else if(c[i][j]==2){
fill(#050505); //黑子
strokeWeight(0.5);
ellipse(x,y,40,40);
}
}
}
}
int count=1;
void mousePressed(){
int j=(mouseX-25)/50; //4.999升一半5.499 =>無條件捨去為5
int i=(mouseY-25)/50;
if(c[i][j] == 0){
if(count%2==1){
c[i][j]=1;
}else if(count%2==0){
c[i][j]=2;
}
count++;
}
if(mouseButton==RIGHT) c[i][j]=0;
//mouseButton有LEFT(左鍵)、RIGHT(右鍵)、CENTER(中鍵)
}
//第二個作業-圓圈/*
void setup(){ //第一個圖
size(500,500);
}
void draw(){
for(float a=0;a<360;a++){
float x = 250+250*cos(radians(a));
float y = 250+250*sin(radians(a));
ellipse(x,y,4,4);
}
}
*/
/*
void setup(){ //第二個圖
size(500,500);
}
void draw(){
for(float a=0;a<360;a+=1){
float x = 250+mouseX*cos(radians(a));
float y = 250+mouseY*sin(radians(a));
ellipse(x,y,mouseX,mouseY);
}
}
*/
/*
void setup(){ //第三個圖
size(500,500);
}
void draw(){
background(255);
for(float a=0;a<360;a+=1){
float x = 250+mouseX*cos(radians(a));
float y = 250+mouseY*sin(radians(a));
noFill();
ellipse(x,y,mouseX,mouseY);
}
}
*/
void setup(){ //第四個圖
size(500,500);
}
void draw(){
background(255);
for(float a=0;a<360;a+=1){
float x = 250+mouseX*cos(radians(a));
float y = 250+mouseY*sin(radians(a));
noFill();
stroke(mouseX,mouseY,255);
ellipse(x,y,mouseX,mouseY);
}
}
//自動畫圈
void setup(){ //自動畫圈
size(500,500);
}
float w=30;
float r=0, g=255, b=0;
void draw(){
stroke(r,g,b); noFill();
r+=random(3); if(r>255)r=0;
g+=random(3); if(g>255)g=0;
b+=random(3); if(b>255)b=0;
ellipse(mouseX,mouseY,w,w);
w+=0.5;
if(w>100) w=300;
}
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