2021年11月22日 星期一

week07

 第一節




float x=250,y=0,vx=0,vy=3;
void setup(){
  size(500,600);
}
void draw(){
  background(255);
  ellipse(x,y,50,50);
  y=y+vy;
}





float x=250,y=0,vx=0,vy=3;
float x2=150,y2=50,vx2=0,vy2=2;
void setup(){
  size(500,600);
}
void draw(){
  background(255);
  ellipse(x,y,50,50);
  ellipse(x2,y2,50,50);
  y=y+vy;  //vy是速度
  y2=y2+vy2;  //vy2是速度
}




float []x={250,150,350,300};
float []y={0,50,80,100};
float []vx={0,0,0,0};
float []vy={3,2,2.5,4};
void setup(){
  size(500,600);
}
void draw(){
  background(255);
  for(int i=0;i<4;i++){
    ellipse(x[i],y[i],50,50);
    y[i]=y[i]+vy[i];//vy是速度
  }
}




float []x={250,150,350,300};
float []y={0,50,80,100};
float []vx={0,0,0,0};
float []vy={3,2,2.5,4};
void setup(){
  size(500,600);
}
void draw(){
  background(255);
  for(int i=0;i<4;i++){
    ellipse(x[i],y[i],50,50);
    y[i]=y[i]+vy[i];//vy是速度
    if(y[i]>600) vy[i] = -vy[i];//撞到下方
    if(y[i]<0) vy[i] = -vy[i];//接到上方

  }
}

第二節



//mouse碰到球可以得分
float []x={250,150,350,300};
float []y={0,50,80,100};
float []vx={0,0,0,0};
float []vy={3,2,2.5,4};
void setup(){
  size(500,600);
}
void draw(){
  background(255);
  for(int i=0;i<4;i++){
    fill(255,255,0);ellipse(x[i],y[i],50,50);
    if(dist(mouseX,mouseY,x[i],y[i])<=50){
      continue;
    }
    y[i]=y[i]+vy[i];//vy是速度
    if(y[i]>600) vy[i] = -vy[i];//撞到下方
    if(y[i]<0) vy[i] = -vy[i];//接到上方

  }
  fill(255,0,0); ellipse(mouseX,mouseY,50,50);
}





float []x={250,150,350,300};
float []y={0,50,80,100};
float []vx={0,0,0,0};
float []vy={3,2,2.5,4};
boolean [] dead={false,false,false,false};//false 0,truc 1
void setup()
{
  size(500,600);
}
void draw()
{
  background(255);
  for(int i=0;i<4;i++)
  {
    fill(255,255,0);ellipse(x[i],y[i],50,50);
    if(dist(mouseX,mouseY,x[i],y[i])<=50)
    {
      dead[i]=true;//剛剛是暫停 現在是碰到就死
    }
    if(dead[i]==true)continue;//如果死了 就要再換下一個了

    y[i]=y[i]+vy[i];
    if(y[i]>600) vy[i]=-vy[i];
    if(y[i]<0) vy[i]=-vy[i];
  }
  fill(255,0,0); ellipse(mouseX,mouseY,50,50);
}


第三節








boolean down;
void setup(){
  size(500,300);
}
void draw(){
  if(mousePressed) down=true;
  else down=false;
  print(down);
  if(down)background(255,0,0);
  else background(0,255,0);
}




//mouse碰到球可以得分
float []x;
float []y;
float []vy;
boolean [] dead;
int N=20;
void setup(){
  size(500,600);
  x=new float[N];
  y=new float[N];
  vy=new float[N];
  dead=new boolean[N];
  for(int i=0;i<N;i++){
    x[i]=random(500);
    y[i]=random(100,200);
    vy[i]=random(3,4);
    dead[i]=false;
  }
}
void draw(){
  background(255);
  for(int i=0;i<N;i++){
    if(dist(mouseX,mouseY,x[i],y[i])<=50){
      dead[i]=true;
    }
    if(dead[i]==true)continue;
    fill(255,255,0);ellipse(x[i],y[i],50,50);
    y[i]=y[i]+vy[i];//vy是速度
    if(y[i]>600) vy[i] = -vy[i];//撞到下方
    if(y[i]<0) vy[i] = -vy[i];//接到上方

  }
  fill(255,0,0); ellipse(mouseX,mouseY,50,50);
}


第四節




class Ball{
  float x,y,vx,vy;
  boolean dead;
  Ball(){
    x=random(500);
    y=random(100,200);
    vy=random(3,4);
    dead=false;
  }
  void draw(){
    if(dead==true)return;
    ellipse(x,y,50,50);
    if(dist(mouseX,mouseY,x,y)<50){
      dead=true;
    }
    y=y+vy;
    if(y>500)vy=-vy;
    if(y<0)vy=-vy;
  }
Ball [] balls;
void setup(){
  size(500,500);
  balls=new Ball[20];
  for(int i=0;i<20;i++){
    balls[i]=new Ball();
  }
}
void draw(){
  background(255);
  for(int i=0;i<20;i++){
    balls[i].draw();
  }
}




//球會四處移動
class Ball{
  float x,y,vx,vy;
  boolean dead;
  Ball(){
    x=random(500);
    y=random(500);
    vy=random(-4,4);
    vx=random(-4,4);
    dead=false;
  }
  void draw(){
    if(dead==true)return;
    ellipse(x,y,50,50);
    if(dist(mouseX,mouseY,x,y)<50){
      dead=true;
    }
    x=x-vx;
    y=y-vy;
    if(y>500||y<0)vy=-vy;
    if(x>500||x<0)vx=-vx;
  }
Ball [] balls;
void setup(){
  size(500,500);
  balls=new Ball[20];
  for(int i=0;i<20;i++){
    balls[i]=new Ball();
  }
}
void draw(){
  background(255);
  for(int i=0;i<20;i++){
    balls[i].draw();
  }
}




//加上vy+=0.98; 重力加速度
//用Reborn做出像彈幕遊戲的效果
//只要滑鼠碰到紅色點點就Gameover了

//Step03-2 用 class物件
class Ball{//我們發明 Ball物件
  float x, y, vx, vy;
  boolean dead;
  Ball(){//建構 同名的東西
    reborn();
  }
  void reborn(){
    x = random(500);
    y = random(500);
    vy = random(-2,2);
    vx = random(-2,2);
    dead = false;//沒有死掉
  }
  void draw(){
    if(dead==true) return;
    fill(255,0,0); ellipse(x,y, 5,5);
    if( dist(mouseX,mouseY,x,y)<5 ){
      dead=true;
      gameOver=true;
    }
    x = x + vx*1;//速度*時間=距離
    y = y + vy*1;
    if(y>500 || y<0) reborn();
    if(x>500 || x<0) reborn();
  }
}
Ball [] balls;
void setup(){
  size(500,500);
  balls = new Ball[99];
  for(int i=0; i<99; i++){
    balls[i] = new Ball();
  }
}
boolean gameOver=false;
void draw(){
  background(0);
  for(int i=0; i<99; i++){
    balls[i].draw();
  }
  if(gameOver) background(255,0,0);  
}















沒有留言:

張貼留言