Processing-陣列,for迴圈,boolean
本日程式碼重點:
1.boolean:具有『真』(true) 與『偽』(false) 兩種值,用來表示是非對錯的概念。
boolean[] dead={false,false,false,false};//宣告一個布林陣列
boolean[] dead;//宣告一個空的布林陣列
2.random();//會隨機生成數字在()範圍內
x = random(500);//X為一個0~500的隨機數
3.class物件導向
class ball{}
第一節課金幣下墜
1.一個球版本
程式碼:
float x=250,y=0,vx=0,vy=3;// (座標x,y)
void setup(){
size(500,600);
}
void draw(){
background(255);
ellipse(x,y,50,50);
//y++; //(有兩行省略)速度 1,2,3,...
//y=y+3; //3是速度
y=y+vy; //vy是速度
}
2.兩個球版本
程式碼:
float x=250,y=0,vx=0,vy=3;
float x2=150,y2=50,vx2=0,vy2=2;
void setup(){size(500,600);}
void draw(){
background(255);
ellipse(x,y,50,50);
ellipse(x2,y2,50,50);
y=y+vy; //vy是速度
y2=y2+vy2; //vy2是速度
}
3.使用陣列與for迴圈讓超多球球一起下降
程式碼:
float []x={250,150,350,350};
float []y={0,50,80,100};
float []vx={0,0,0,0};
float []vy={3,2,2.5,4};
void setup(){ size(500,600);}
void draw(){
background(255);
for(int i=0;i<4;i++){///生成四個球
ellipse(x[i],y[i],50,50);
y[i]=y[i]+vy[i];
}
}
4.加上邊界讓很多球球一起搖滾(碰到邊界會反彈)
程式碼:
float []x={250,150,350,350};
float []y={0,50,80,100};
float []vx={0,0,0,0};
float []vy={3,2,2.5,4};
void setup(){
size(500,600);
}
void draw(){
background(255);
for(int i=0;i<4;i++){
ellipse(x[i],y[i],50,50);
y[i]=y[i]+vy[i];//vy是速度
if(y[i]>600)vy[i]=-vy[i];//撞到下方
if(y[i]<0)vy[i]=-vy[i];//撞到上方
}
}
5.黃球碰到紅球(滑鼠控制)會停下來
程式碼:
float[] x={250,150,350,300};
float[] y={0,150,80,100};
float[] vx={0,0,0,0};
float[] vy={3,2,2.5,4};
void setup(){size(500,600);}
void draw(){
background(255);
for(int i=0;i<4;i++){
fill(255,255,0);ellipse(x[i],y[i],50,50);
if(dist(mouseX,mouseY,x[i],y[i])<=50){
continue;//繼續
}
y[i]=y[i]+vy[i]; //vy[i]是速度
if(y[i]>600) vy[i] = -vy[i]; //撞到下方
if(y[i]<0) vy[i] = -vy[i]; //撞到上方
}
fill(255,0,0);ellipse(mouseX,mouseY,50,50);
}
6.黃球碰到紅球(滑鼠控制)會被消掉 |
| 1.四顆球 |
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| 2.兩顆球 |
 |
| 3.消光光了! |
程式碼:
float[] x={250,150,350,300};
float[] y={0,150,80,100};
float[] vx={0,0,0,0};
float[] vy={3,2,2.5,4};
boolean[] dead={false,false,false,false};
void setup(){
size(500,600);
}
void draw(){
background(255);
for(int i=0;i<4;i++){
if(dist(mouseX,mouseY,x[i],y[i])<=50){
dead[i]=true; //碰到就死掉
}
if(dead[i]==true) continue; //如果死了,換下一個
fill(255,255,0);ellipse(x[i],y[i],50,50);
y[i]=y[i]+vy[i];
if(y[i]>600) vy[i] = -vy[i];
if(y[i]<0) vy[i] = -vy[i];
}
fill(255,0,0);ellipse(mouseX,mouseY,50,50);
}
7.紅球消黃球增量版
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| 球變多了 |
程式碼:
float[] x;
float[] y;
float[] vy;
boolean[] dead;
int N=20;
void setup(){
size(500,600);
x=new float[N]; //決定陣列大小
y=new float[N];
vy=new float[N];
dead=new boolean[N];
for(int i=0;i<N;i++){
x[i]=random(500); //500以下的亂數
y[i]=100;
vy[i]=random(2,4);
dead[i]=false;
}
}
void draw(){
background(255);
for(int i=0;i<N;i++){
if(dist(mouseX,mouseY,x[i],y[i])<=50){
dead[i]=true; //碰到就死掉
}
if(dead[i]==true) continue; //如果死了,換下一個
fill(255,255,0);ellipse(x[i],y[i],50,50);
y[i]=y[i]+vy[i];
if(y[i]>600) vy[i] = -vy[i];
if(y[i]<0) vy[i] = -vy[i];
}
fill(255,0,0);ellipse(mouseX,mouseY,50,50);
}
8.class物件導向,隨機生成球球
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| 不會縮成一團 |
程式碼:class Ball{
float x,y,vx,vy;
boolean dead;
Ball(){
x = random(500);//X為一個0~500的隨機數
y = random(500);//Y為一個0~500的隨機數
vy = random(-4,4);
vx = random(-4,4);
dead = false;
}
void draw(){
if(dead==true) return;
ellipse(x,y,50,50);
if(dist(mouseX,mouseY,x,y)<50){
dead=true;
}
x = x + vx;
y = y + vy;
if(y>500||y<0) vy = -vy;
if(x>500||x<0) vy = -vy;
}
}
Ball []balls;
void setup(){
size(500,500);
balls = new Ball[20];
for(int i=0;i<20;i++){
balls[i]=new Ball();
}
}
void draw(){
background(255);
for(int i=0;i<20;i++){
balls[i].draw();
}
}
9.有重力加速度的球
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上下跳動更加明顯的球球
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程式碼:class Ball{
float x,y,vx,vy;
boolean dead;
Ball(){
x = random(500);
y = random(500);
vy = random(-4,4);
vx = random(-4,4);
dead = false;
}
void draw(){
if(dead==true) return;
ellipse(x,y,50,50);
if(dist(mouseX,mouseY,x,y)<50){
dead=true;
}
x = x + vx;
y = y + vy;
vy += 0.98;///重力加速度在這裡
if(y>500||y<0) vy = -vy;
if(x>500||x<0) vy = -vy;
}
}
Ball []balls;
void setup(){
size(500,500);
balls = new Ball[20];
for(int i=0;i<20;i++){
balls[i]=new Ball();
}
}
void draw(){
background(255);
for(int i=0;i<20;i++){
balls[i].draw();
}
}
10.撞到小紅點就死亡(畫面變藍色)
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| 1.沒撞到:) |
 |
| 2.撞到了:( |
程式碼:
//發射子彈,玩家碰到子彈就結束遊戲(變成藍色的畫面)
class Ball{//發明 Ball物件
float x, y, vx, vy;
boolean dead;
Ball(){//建構 同名的東西
reborn();
}
void reborn(){
x = random(500);
y = random(500);
vy = random(-2,2);
vx = random(-2,2);
dead = false;//沒有死掉
}
void draw(){
if(dead==true) return;
fill(255,0,0); ellipse(x,y, 5,5);
if( dist(mouseX,mouseY,x,y)<5 ){
dead=true;
gameOver=true;
}
x = x + vx*1;//速度*時間=距離
y = y + vy*1;
if(y>500 || y<0) reborn();
if(x>500 || x<0) reborn();
}
}
Ball [] balls;
void setup(){
size(500,500);
balls = new Ball[99];
for(int i=0; i<99; i++){
balls[i] = new Ball();
}
}
boolean gameOver=false;
void draw(){
background(0);
for(int i=0; i<99; i++){
balls[i].draw();
}
if(gameOver) background(100,180,180);//變色
}
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