2021年11月22日 星期一

嗨壓阿 Week07

 week07

1.產生圓

float x=250,y=0,vx=0,vy=3;
void setup(){
  size(500,600);
}
void draw(){
  background(255);
  ellipse(x,y,50,50);
  //y++;
  //y=y+3;
  y=y+vy;
}

2.產生兩個圓

float x=250,y=0,vx=0,vy=3;
float x2=150,y2=50,vx2=0,vy2=2;
void setup(){
  size(500,600);
}
void draw(){
  background(255);
  ellipse(x,y,50,50);
  ellipse(x2,y2,50,50);
  y=y+vy;
  y2=y2+vy2;
}

3.用for

float []x={250,150,350,300};
float []y={0,50,80,100};
float []vx={0,0,0,0};
float []vy={3,2,2.5,4};
void setup(){
  size(500,600);
}
void draw(){
  background(255);
  for(int i=0;i<4;i++){
    ellipse(x[i],y[i],50,50);
    y[i]=y[i]+vy[i];
  }
}

4.加上碰撞

float []x={250,150,350,300};
float []y={0,50,80,100};
float []vx={0,0,0,0};
float []vy={3,2,2.5,4};
void setup(){
  size(500,600);
}
void draw(){
  background(255);
  for(int i=0;i<4;i++){
    ellipse(x[i],y[i],50,50);
    y[i]=y[i]+vy[i];
    if(y[i]>600) vy[i]=-vy[i];
    if(y[i]<0) vy[i]=-vy[i];
  }
}

5.判斷碰撞

float []x={250,150,350,300};
float []y={0,50,80,100};
float []vx={0,0,0,0};
float []vy={3,2,2.5,4};
void setup(){
  size(500,600);
}
void draw(){
  background(255);
  for(int i=0;i<4;i++){
    fill(255,255,0); ellipse(x[i],y[i],50,50);
    if(dist(mouseX,mouseY,x[i],y[i])<=50){
      continue;
    }
    y[i]=y[i]+vy[i];
    if(y[i]>600) vy[i]=-vy[i];
    if(y[i]<0) vy[i]=-vy[i];
  }
  fill(255,0,0); ellipse(mouseX,mouseY,50,50);
}

6.boolean陣列

float []x={250,150,350,300};
float []y={0,50,80,100};
float []vx={0,0,0,0};
float []vy={3,2,2.5,4};
boolean []dead={false,false,false,false,false};//false=0,true=1
void setup(){
  size(500,600);
}
void draw(){
  background(255);
  for(int i=0;i<4;i++){
    if(dist(mouseX,mouseY,x[i],y[i])<=50){
      dead[i]=true;
    }
    if(dead[i]==true) continue;
    fill(255,255,0); ellipse(x[i],y[i],50,50);
    y[i]=y[i]+vy[i];
    if(y[i]>600) vy[i]=-vy[i];
    if(y[i]<0) vy[i]=-vy[i];
  }
  fill(255,0,0); ellipse(mouseX,mouseY,50,50);
}

7.boolean練習

boolean down=true;
void setup(){
  size(500,300);
}
void draw(){
  if(mousePressed) down=true;
  else down=false;
  print(down);
  if(down) background(255,0,0);
  else background(0,255,0);
}

8.random亂數

float []x;
float []y;
float []vy;
boolean []dead;
int N=20;
void setup(){
  size(500,600);
  x=new float[N];
  y=new float[N];
  vy=new float[N];
  dead=new boolean[N];
  for(int i=0;i<N;i++){
    x[i]=random(500);
    y[i]=random(100,200);
    vy[i]=random(3,4);
    dead[i]=false;
  }
}
void draw(){
  background(255);
  for(int i=0;i<N;i++){
    if(dist(mouseX,mouseY,x[i],y[i])<=50){
      dead[i]=true;
    }
    if(dead[i]==true) continue;
    fill(255,255,0); ellipse(x[i],y[i],50,50);
    y[i]=y[i]+vy[i];
    if(y[i]>600) vy[i]=-vy[i];
    if(y[i]<0) vy[i]=-vy[i];
  }
  fill(255,0,0); ellipse(mouseX,mouseY,50,50);
}

9.class物件導向

class Ball{
  float x,y,vx,vy;
  boolean dead;
  Ball(){
  x=random(500);
  y=random(100,200);
  vy=random(3,4);
  dead=false;
  }
  void draw(){
  if(dead==true) return;
  ellipse(x,y,50,50);
  if(dist(mouseX,mouseY,x,y)<50){
    dead=true;
  }
  y=y+vy;
  if(y>500) vy=-vy;
  if(y<0) vy=-vy;
  }
}
Ball []balls;
void setup(){
  size(500,500);
  balls=new Ball[20];
  for(int i=0;i<20;i++){
    balls[i]=new Ball();
  }
}
void draw(){
  background(255);
  for(int i=0;i<20;i++){
    balls[i].draw();
  }
}

10.加變數

class Ball{//發明Ball物件
  float x,y,vx,vy;
  boolean dead;
  Ball(){//建構同名
  x=random(500);
  y=random(500);
  vy=random(-4,4);
  vx=random(-4,4);
  dead=false;
  }
  void draw(){
  if(dead==true) return;
  ellipse(x,y,50,50);
  if(dist(mouseX,mouseY,x,y)<50){
    dead=true;
  }
  x=x+vx;
  y=y+vy;
  if(y>500 || y<0) vy=-vy;
  if(x>500 || x<0) vx=-vx;
  }
}

沒有留言:

張貼留言